¿Cómo jugar al Cricket?
Aprende a jugar al Juego de Dardos del Cricket, uno de los juegos más destacados, y descubre consejos expertos para perfeccionar tu técnica
2-6
30-60 min
1 vs 1 o 2 equipos
Alto
12+
índice
Introducción al Cricket
El juego de dardos Cricket ofrece una emocionante combinación de estrategia y habilidad en el mundo de los juegos de dardos. En este juego, los jugadores compiten por cerrar números específicos en la diana, desde el 15 hasta el 20, junto con el bullseye.
En esta guía, exploraremos las reglas fundamentales del juego, estrategias para mejorar tu desempeño y consejos prácticos para disfrutar al máximo de esta emocionante competencia. ¡Prepárate para demostrar tu destreza!
¿Qué debes saber antes de empezar a jugar a los Dardos?
Altura de la Diana
Las reglas oficiales especifican que el centro de la diana debe estar a una altura de 1,73 metros desde el suelo.
Distancia de lanzamiento
Si has colocado el centro de tu diana a 1,73 metros del suelo, entonces la distancia desde la línea de lanzamiento hasta la diana debe ser de 2,37 metros.
¿Qué necesitas para jugar al Cricket?
➤ Una Diana Electrónica, o una Dianas Tradicional (o clásica)
➤ Dardos de punta de plástico o de acero, dependiendo que diana uses
➤ En caso de tener una Diana Clásica, una hoja y boli donde anotar la puntuación, o un marcador digital.
Aprende las Reglas del Juego de Dardos Cricket
Reglas del Cricket
Turno de tres Dardos
Los jugadores lanzan tres dardos por turno al tablero, con el objetivo de acertar a las casillas numeradas del 15 al 20 y al centro de la diana.
Puntos Dobles y Triples
Si un jugador acierta el anillo exterior de un número, el lanzamiento cuenta por dos; si acierta en el anillo interior, cuenta por tres. Por lo tanto, si, por ejemplo, el jugador acierta el anillo interior del número 15, eso cerraría ese número para su equipo.
Cerrar Números
Los jugadores deben ‘cerrar’ cada número, es decir, acertar 3 veces en un turno los números del 15 al 20 y el centro, el primero en cerrar un número, podrá empezar a sumar puntos cada vez que acierte en él, hasta que el rival lo cierre. Ahí es cuando pasa a no estar en juego y no se podrá sumar puntos por él.
Si lanzas sobre un número que no puntúa (del 1 al 14), no pasa nada.
¿Quién gana?
Gana el juego el equipo que acumule mayor cantidad de puntos cuando se cierre el tablero.
Objetivo del Juego
El objetivo principal del juego de dardos Cricket es «cerrar» los segmentos en juego (15 al 20 y el bullseye) antes que tu rival, y a su vez, acumular más puntos que el oponente antes de que sean «cerrados». Una vez asegurados, el jugador o equipo con más puntos gana el juego.
¿Cómo se juega?
2. Puntuación: En el Cricket, solo cuentan las dianas realizadas en los segmentos 15, 16, 17, 18, 19, 20 y en el bullseye. Cada jugador debe acertar tres veces en un segmento para «abrirlo», el primer acierto se marcará con una / junto al número acertado, el segundo completará la X y el tercero se marcará con un círculo rodeando la X.
Una vez abierto podrás comenzar a acumular puntos, los aciertos posteriores sobre un número abierto suma el valor del número. Por ejemplo, si el número 20 está abierto y un jugador acierta el doble 20, suma 40 puntos.
El equipo que ha abierto el número podrá seguir sumando puntos con él hasta que todos los oponente acierten tres veces en ese número. En ese momento se ‘cierra’ dicho número, y queda retirado del juego. Las dianas en los segmentos cerrados no suman puntuación.
3. Equipos y jugadores: El juego se puede jugar con dos o más jugadores o equipos. Cada jugador o equipo tira tres dardos por turno.
4. Ganador: El jugador que cierre todos los números primero y tenga la puntuación más alta gana la partida. Si un jugador ha hecho diana tres veces en cada segmento, pero tiene inferior puntuación que algún oponente, debe seguir tirando hasta incrementar la puntuación.
Consejos y Trucos para Ganar al Juego de Dardos Cricket
Para la búsqueda de la victoria, los jugadores pueden tomar diversos caminos. Desde la ofensiva atrevida hasta la defensa, los competidores deben elegir su enfoque para alcanzar la victoria.
Ofensiva vs Defensiva
Decide si prefieres adoptar una estrategia ofensiva, donde buscas acumular puntos rápidamente, o una estrategia defensiva, donde priorizas cerrar los números para evitar que tu oponente puntúe.
Nuestro consejo es que te adaptes a la situación del juego, utilizando ambas estrategias según sea necesario para maximizar las oportunidades de victoria. Por ejemplo, si estás detrás en puntos, puedes optar por atacar para acumular puntos rápidamente. Sin embargo, si estás adelante en puntos, es prudente centrarte en cerrar los números para evitar que tu oponente puntúe.
Calcula tu Movimiento
Una habilidad importante en el Cricket es calcular cuántos dardos necesita tu oponente para ganar. Esto te permite tomar decisiones informadas sobre tu próximo movimiento.
Por ejemplo, si tu oponente está a solo unos pocos dardos de la victoria en su próximo turno, puedes optar por jugar defensivamente para dificultarle la tarea.
Estos consejos te ayudarán a desarrollar una estrategia sólida y a tomar decisiones inteligentes durante el juego de Cricket de Dardos. ¡Recuerda siempre estar atento al flujo del juego y adaptarte según sea necesario!
Variantes y Modos
El juego de dardos Cricket es popular por su combinación de habilidad y estrategia. Sin embargo, para mantener el interés y la emoción, existen numerosas variantes. Estas variantes ofrecen nuevos desafíos, ajustan la dificultad y añaden elementos de sorpresa, manteniendo el juego fresco y atractivo.
Las variantes permiten a los jugadores experimentar diferentes estilos de juego y adaptarse a diversas situaciones y preferencias. Ya sea aumentando la dificultad, introduciendo nuevas estrategias o ajustando el juego según el número de jugadores y el tiempo disponible, las variantes enriquecen la experiencia de juego.
Variantes más populares del Cricket
1. No Score Cricket
En esta variante, no se otorgan puntos extra por golpear números cerrados. El objetivo es simplemente cerrar todos los números del 15 al 20 y el bullseye antes que tu oponente.
2. Random Cricket
Los números objetivo no son siempre del 15 al 20. En su lugar, se eligen al azar antes de comenzar el juego, lo que puede agregar un elemento de sorpresa y desafío adicional.
3. Scram Cricket
Este se juega en dos mitades. En la primera mitad, un jugador intenta cerrar los números del 15 al 20 y el bullseye mientras el otro jugador intenta acumular la mayor cantidad de puntos posible golpeando esos números. En la segunda mitad, los roles se invierten. El jugador con más puntos al final de las dos mitades gana.
4. Cut-Throat Cricket
En lugar de ganar puntos por cada golpe adicional en un número cerrado, el jugador le da esos puntos a su oponente. Esta variante requiere una estrategia diferente, ya que hay que equilibrar entre cerrar números y evitar dar puntos a los oponentes
5. Double Only Cricket
En esta variante, solo los golpes que caen en la sección doble del número objetivo cuentan para cerrarlo. Esto añade un nivel de dificultad y requiere una mayor precisión en los lanzamientos.
6. Triple Only Cricket
Similar a Double Only Cricket, pero aquí solo los golpes que caen en la sección triple del número objetivo cuentan para cerrarlo. Esta variante es aún más desafiante y requiere una gran habilidad
7. Hidden Cricket
Antes de empezar, cada jugador anota en secreto el orden en que intentará cerrar los números del 15 al 20 y el bullseye. Los jugadores no revelan este orden hasta que logran cerrarlos. Esta variante añade un elemento de estrategia y misterio al juego.
8. Killer Cricket
Los jugadores pueden elegir golpear números cerrados de los oponentes para reducir sus puntuaciones en lugar de sumar puntos por sí mismos. Esto añade una capa extra de estrategia, ya que puedes debilitar a un oponente que está ganando.
9. 301 Cricket
Se juega como un cruce entre 301 y Cricket. Los jugadores deben cerrar los números del 15 al 20 y el bullseye como en el Cricket tradicional, pero también deben reducir su puntuación de 301 a cero, añadiendo una dimensión extra de desafío.
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